任天堂「任天堂のゲームは子供に媚びない。子供は物を知らないだけで知性はある」

1: 名無し 2023/10/08(日) 19:57:07.74 ID:Y4sq4Iim0
――ゲーム中に登場するテキストに関しても、人間視点ではないのでシニカルに感じる部分も多く見られる印象です。過去作からの伝統ではありますが、『ピクミン4』にどのようにアウトプットされたのですか?

平向とくにシニカルさを意識しているというわけではなくて、『ピクミン』第1作のときから「子どもに媚びない」というコンセプトでやってきたからかもしれません。

 宮本(宮本茂氏。任天堂株式会社 代表取締役フェロー。『ピクミン』シリーズの生みの親)が過去のインタビューで「子どもは物を知らないだけで、知性はある」「子どもを馬鹿にしてはいけない」と話されていて、「子どもだからこれはわからないだろう」とは考えずに、なるべく「どう伝えたら子どもでもわかるようになるか」という意識で書いています。それでもわからない部分があれば、お父さんやお母さんといっしょに遊んで聞いてもらえるとうれしいですね。

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127: 名無し 2023/10/08(日) 23:00:32.71 ID:sA+NphQO0
>>1
コロコロの編集長も昔同じこと言ってたな
子供だましで作品作ると絶対見透かされるって
129: 名無し 2023/10/08(日) 23:47:00.34 ID:SAdZW+T60
>>127
ゴンじろーのことか?w
133: 名無し 2023/10/09(月) 01:38:56.41 ID:ZSAatCPL0
賢く生きるなら
利他的に、但し効率的にやろう、だからな
そりゃゲームやってる場合じゃないだろう
135: 名無し 2023/10/09(月) 05:15:10.70 ID:j/Y99v0f0
結局 IQって子供時代から変化しないからね。
アホは永遠にアホですわ
136: 名無し 2023/10/09(月) 05:17:13.02 ID:aZDC11/Na
知性が必要とされるゲームより誰が触っても遊べるほうが難しくね?
138: 名無し 2023/10/09(月) 10:27:28.94 ID:orxM7MqB0
妖怪ウォッチは大ヒットしたけど子供にしか売れたないみたいなんだよな
ブーム当時はゲハでも話題になってたけどプレイしてる人は少なかった
ポケモンはアニメが始まってからは大人もそれなりにプレイしていたようだが
その差は何だったんだろう?
142: 名無し 2023/10/09(月) 13:39:50.73 ID:f3rAWZfmM
>>138
ポケモンは当時子供だった奴がやってるだけ
妖怪はやってた子供もまだ若いし事実上展開やめちゃったから当たり前
147: 名無し 2023/10/09(月) 19:26:33.27 ID:/3okguL/M
>>142
当時子供だった大人ユーザーが遊んでる
今子供のユーザーも遊んでる
子供騙しじゃないからそんなサイクルができた

妖怪ウォッチは辞めたから当たり前って言うけど
行き過ぎた拝金と方向性の迷走で客が途切れたから展開辞めざるを得なかったんでしょ
客が喜ぶものを提供し続けられたか否かの違い

139: 名無し 2023/10/09(月) 11:40:01.93 ID:w6zbrsbb0
妖怪はアニメをシャドウサイドで路線変更して旧路線のとこにスナックワールド突っ込もうとして客が消えた
140: 名無し 2023/10/09(月) 12:07:43.85 ID:75VS/1Rd0
妖怪はメダルシステムでやりすぎた
金のかかるゲームだと印象付けたら子供はいなくなるし
飽きたらゴミになるんだから一度離れたらもう戻らん

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1696762627/

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